Приставки
Nintendo (Dendy)
Nintendo 64
Sega Genesis
Sega CD / 32x
Master System
Super Nintendo
Turbo Grafx 16
Sega Saturn
Sony PlayStation
GameBoy Advance
GameBoy / Color
Game Gear
Atari
Другие

Утилиты
Системные утилиты
GoodXXXX
Sega CD / 32x
Nintendo 64
Переводы, хакинг
Музыка

Мир приставочных игр

Версия 2.00a

Leonis © 2002-2009
Команда Новости Помощь Ссылки
ПОМОЩЬ
Литература про игры
Предыдущая Следующая

При первом запуске программы gmax вас попросят зарегистрироваться в сети Internet. Вы можете установить программу на нескольких компьютерах, однако вам потребуется выполнить регистрацию на каждом компьютере. Процесс регистрации очень прост, и программа последовательно проведет вас через него. После регистрации откроется программа gmax. Вы увидите интерфейс программы, который показан на рис. 17.17.

ФЧтобы быстро развернуть окно просмотра, нажмите клавишу W на клавиатуре. Чтобы вернуться в обычное окно просмотра, нажмите клавишу W еще раз. Клавиша V позволяет вам перемещать камеру вокруг объекта. При этом вы сможете лучше рассмотреть все детали.

Этот экран включает несколько важных областей: • вверху располагается ряд меню с иконками;

218 Введение в gmax

Рис. 17.17. Интерфейс программы gmax

• справа находятся иконки инструментов и переключатели;

• под меню располагаются четыре режима просмотра, которые используются для размещения, отображения и изменения моделей. Вы можете воспринимать режимы просмотра как четыре различные камеры, которые рассматривают объекты Тор (Сверху), Front (Спереди), Left (Слева) и Perspective (Из перспективы). Если вы пользовались другими инструментами моделирования, скорее всего, вы уже привыкли к таким камерам.

Рассмотрим базовые компоненты, из которых состоит любая трехмерная модель. Если вы помните, в главе 10 мы изучали рабочее пространство для трехмерной модели. При работе с двухмерной графикой вы можете использовать оси X и Y. При работе с трехмерной графикой добавляется третья ось, Z. Эта ось придает объекту глубину. Если вам нужно восстановить знания по этой теме, вернитесь к главе 10.

Если вы желаете строить модели в gmax, вам понадобится понимание таких понятий, как узлы, грани и стороны:

• узел - это точка, в которой пересекаются две линии. На рис. 17.18 показаны шесть узлов;

• грань - это линия между двумя узлами. Грани представляют собой прямые линии, заканчивающиеся узлами. На рис. 17.19 показаны семь граней. Три грани находятся вверху куба, три - впереди куба, а одна - между верхней и передней частями куба;

Установка gmax 219

220 Введение в gmax

• сторона представляет собой плоскую поверхность, которая состоит из узлов и граней. На рис. 17.20 показаны верхняя и передняя стороны куба. Линии проведены там, где располагаются четыре невидимые стороны.

Рис. 17.20. Стороны состоят из узлов и граней

Создание трехмерного объекта


Предыдущая Следующая

Горяченькое

Друзья

Hosted by uCoz