Приставки
Nintendo (Dendy)
Nintendo 64
Sega Genesis
Sega CD / 32x
Master System
Super Nintendo
Turbo Grafx 16
Sega Saturn
Sony PlayStation
GameBoy Advance
GameBoy / Color
Game Gear
Atari
Другие

Утилиты
Системные утилиты
GoodXXXX
Sega CD / 32x
Nintendo 64
Переводы, хакинг
Музыка

Мир приставочных игр

Версия 2.00a

Leonis © 2002-2009
Команда Новости Помощь Ссылки
ПОМОЩЬ
Литература про игры
Предыдущая Следующая

Сглаживание неровностей контура

Посмотрите на рис. 3.46, 3.47 и 3.48. Видите неровные края буквы? Это пикселы, о которых мы говорили выше. В случае однотонной окраски они выглядят как зубцы. Однако если использовать различные оттенки этого цвета и обеспечить плавный переход цвета края изображения в цвет фона, ступенчатость контура станет менее заметной и на расстоянии возникнет впечатление ровного края.

Этот метод называется сглаживанием (anti-aliasing). Он наиболее эффективен при работе с многоцветными изображениями (в них проще создать плавные переходы между оттенками) и картинками, имеющими высокое разрешение (чем больше пикселов, тем легче сгладить переходы).

Графические форматы

Графические изображения сохраняются в различных форматах по многим причинам. Это может зависеть от особенностей технической поддержки, дизайна из-

56 Основные элементы игры

Рис. 3.44. Изображение фигуры человека при уровне прозрачности 50%

делия, его конкурентоспособности и соображений безопасности. Но основная причина -качество и удобство использования изображения. В некоторых форматах файлы имеют большой размер, так как сохраняют много видеоинформации, другие позволяют сжимать данные и отбрасывать часть информации для уменьшения размера файла. Третьи идут на снижение качества картинки, чтобы существенно уменьшить объем данных, так как они предназначены для использования на Web-сайтах. На рис. 3.49 и 3.50 вы видите две версии одного и того же изображения. Снижение качества изображения не так уж страшно (рис. 3.51), учитывая, что размер файла в формате JPEG (40 Кб) почти в 20 раз меньше размера файла в формате BMP

Рис. 3.45. Изображение фигуры (900 Кб).

человека крупным планом Дополнительные сведения о графических

форматах будут рассмотрены ниже, кроме того, они описываются в документации приложений, с которыми вы будете работать.

Звуки 57

Рис. 3.48. Оба изображения крупным планом

Звуки

Что вы слышите во время игры? Голоса и музыку, гудки и щелчки кнопок, взрывы и стрельбу, шаги и множество других звуков, от тихих до оглушающих.

Звук и музыка имеют очень большое значение в процессе игры. По качеству звука игроки оценивают уровень игры и даже уровень профессионализма компании-разработчика. Наконец, именно от звукового сопровождения во многом зависит, получат ли пользователи удовлетворение от игры или будут разочарованы.

Хороший пример эффективности воздействия звука - игра «Jaws» («Челюсти»). Кто может забыть этот звук? Играя, я был потрясен. Звук делал игру очень напряженной и подчас страшной. Когда же я выключил звук (не хотел больше пугать собаку), мне стало смешно - теперь игра смотрелась как развлечение. С выключенным звуком я играл лучше, потому что не слышал шагов и криков хищника.


Предыдущая Следующая

Горяченькое

Друзья

Hosted by uCoz