Предыдущая Следующая
}
/// <summary> /// Инициализация /// <summary>
protected override void Initialize()
{
spritePosition.X = Window.ClientBounds.Width / 2; spritePosition.Y = Window.ClientBounds.Height / 2;
base.Initialize();
}
/// <summary>
/// Загрузка компонентов игры /// <summary>
protected override void LoadGraphicsContent(bool loadAllContent)
{
if(loadAllContent)
{
spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); spriteTexture =
content.Load<Texture2D>("Content\\Textures\\sprite");
} }
/// <summary>
/// Освобождаем ресурсы
/// <summary>
protected override void UnloadGraphicsContent(bool unloadAllContent)
{
if(unloadAllContent == true)
{
86 Работа с двухмерной графикой
Проект DrawSprite Class 87
content.Unload();
}
/// <summary>
/// Обновляем состояние игры /// <summary>
protected override void Update(GameTime gameTime) {
}
/// <summary>
/// Рисуем на экране
/// <summary>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
spriteBatch.Draw(spriteTexture, spritePosition, Color.White); spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
6.3. Проект DrawSpriteClass
В первом проекте, работая с изображением, мы использовали класс Gamel, в котором непосредственно обеспечивалась загрузка спрайта в программу. Такой подход оправдан для небольших демонстрационных примеров, где программный код может составлять несколько десятков строк. В больших играх этот подход не годится, поскольку количество строк исходного кода может составлять несколько тысяч и в итоге можно элементарно запутаться в своем коде, не говоря уже о сторонних программистах. Поэтому перед созданием игры всегда необходимо тщательно продумывать структуру будущих классов. Тем более что язык программирования C# тем и хорош, что он объектно-ориентированный и все его лучшие качества заключены именно в этом стиле программирования.
В проекте DrawSpriteClass мы создадим дополнительный класс Sprite, который будет отвечать за все спрайты, загружаемые в игру. Далее с каждой новой главой функционал класса Sprite будет пополняться новыми методами, что позволит нам разработать универсальный класс для работы с графическими изображениями, который в дальнейшем вы можете усовершенствовать по своему усмотрению.
Проект DrawSpriteClass основан на исходном коде предыдущего проекта DrawSprite, но с некоторыми дополнениями и переработками. Проект будет включать в себя классы Program, Gamel и Sprite. Исходный код класса Sprite находится в отдельном файле Sprite.cs. Этот файл необходимо добавить в про- Предыдущая Следующая
|