Предыдущая Следующая
Изображение - это то, что вы видите на экране. При создании изображений применяется множество инструментальных средств и методов. Вначале делается набросок на бумаге или при помощи компьютера. Затем используются 2D-npo-граммы, предназначенные для подготовки плоских изображений, ЗБ-програм-мы, позволяющие конструировать и визуализировать трехмерные объекты, а также цифровые фотографии и отсканированные изображения. Но главное, без чего не сможет работать даже самый лучший художник, - это сведения о том, как именно будет использовано создаваемое им изображение.
Двумерные изображения встречаются в:
□ меню. Посмотрите на инструментальную панель текстового редактора, браузера или любимой игры, и вы увидите рисунок, созданный художником;
□ рекламе. Она часто содержит эмблемы, изображения или специальные буквенные обозначения продуктов и компаний, которые она представляет;
□ логотипах компаний, продуктов и услуг. Они могут быть простыми буквами, двумерными шедеврами или полностью визуализированными трехмерными сценами. Загляните в Internet, и вы увидите все: от несложных картинок до настоящих произведений искусства;
□ пользовательском интерфейсе. Это фоновые изображения, кнопки, курсоры и другие объекты, по которым пользователь должен щелкнуть или воздействовать на них иным образом;
□ играх. В игре изображения покрывают стены и полы. Персонажи - это тоже изображения. Даже на трехмерные модели накладываются двумерные рисунки.
Изображения
Самые первые компьютеры не имели средств для работы с графикой. Но как только появились первые графические платы, появились и полноцветные игры.
Вначале, несмотря на развитие технологии, художник прежде всего должен был владеть программированием, так как ему приходилось переносить свои работы в компьютер, а для этого необходимо освоение соответствующей методики.
36 Основные элементы игры
С тех пор в компьютерных технологиях произошли большие изменения, однако по-прежнему необходимо понимание основ компьютерного дизайна, поскольку (в ближайшем будущем, по крайней мере) вам еще придется подбирать совместимые форматы изображений, приспосабливаться к размерам экрана и ограничениям, касающимся цвета. Другими словами, мы еще остаемся рабами технологии.
Машинная графика бывает двумерной и трехмерной. В первом случае работа идет с плоскими изображениями, не имеющими глубины. Во втором, наоборот, показывается объем объектов (рис. 3.1). Предыдущая Следующая
|