Предыдущая Следующая
15.2. Инсталляция созданной программы..................................247
15.2.1. Окно приветствия ............................................................249
15.2.2. Лицензия ........................................................................249
15.2.3. Выбор директории...........................................................250
15.2.4. Выбор места установки ярлыков........................................250
15.2.5. Начало установки программы............................................251
15.2.6. Установка программы ......................................................251
15.2.7. Окончание установки программы ....................................... 252
Часть 3 Создаем трехмерную игру
Глава 16
Основы программирования трехмерной
графики...................................................................................253
16.1. Система трехмерных координат........................................253
16.2. Точки и вершины ...............................................................255
16.3. Модель..............................................................................256
16.4. Матрицы............................................................................257
16.4.1. Сложение и вычитание матриц..........................................257
16.4.2. Умножение матриц...........................................................258
16.5. Матричные преобразования..............................................258
16.5.1. Мировая матрица ............................................................259
16.5.2. Матрица вида..................................................................261
16.5.3. Матрица проекции...........................................................261
16.6. Свет................................................................................... 262
16.7. Шейдеры...........................................................................263
16.7.1. Шейдерная модель..........................................................263
16.7.2. Механизм работы шейдерных программ ............................265
16.7.3. Вершинные и пиксельные шейдеры ...................................265
16.7.4. Подводя итоги шейдерной технологии ...............................266
16.8. Графический конвейер......................................................267
Глава 17 Предыдущая Следующая
|