Предыдущая Следующая
290 Создание низкополигональной модели в MilkShape 3D
Начало процесса 291
Рис. 22.8. Вытянутыми объектами очень легко управлять
292 Создание низкополигональной модели в MilkShape 3D
Создание ствола
Чтобы создать ствол для ружья, мы должны решить, какой примитивный объект следует использовать. Для ствола разумнее всего использовать цилиндр, поэтому далее мы создадим цилиндр, который имеет примерно такую форму, как показано на рис. 22.11.
Выбрав цилиндр, нажмите кнопку Rotate в режиме просмотра Right. С помощью мыши поверните цилиндр. Вращайте цилиндр до тех пор, пока его задняя часть не примет форму, показанную на рис. 22.12.
Последний шаг в создании ствола ружья заключается в том, чтобы поместить его на изображение оружия. При этом ствол должен оказаться наверху ложи. Лучше всего использовать трехмерный режим просмотра, чтобы правильно расположить ствол. Теперь ваше ружье должно выглядеть так, как показано на рис. 22.13.
ФЕсли вам необходимо изменить масштаб в режиме просмотра, нажмите и удерживайте клавишу Shift при перемещении курсора мыши и щелчке. Также вы можете панорамировать режим просмотра, используя клавишу Ctrl вместо клавиши Shift.
Барабан
Если вы посмотрите на рисунок, то увидите, что вам придется создать еще одно поле, которое будет играть роль барабана для ружья. В качестве базы для барабана мы будем использовать поле. Сначала создайте поле, которое показано на рис. 22.14.
Создание ствола 293
Рис. 22.11. Первый шаг при создании ствола
[.>—---——-.......—....... рЦ-и-Ш-]^-]
■■■■и по с «го цд^^^^В^ш
Рис. 22.12. Вам нужно повернуть ствол так, как показано на этом рисунке
294 Создание низкополигональной модели в МПкБЬаре 30
Рис. 22.14. Следует выполнить несколько действий для создания курка
Создание ствола 295
Далее нужно выбрать узлы вверху поля в двух углах. Это значит, что всего мы выбрали четыре узла. Теперь мы можем использовать кнопку Scale и переместить углы так, как показано на рисунке. Также нам необходимо изменить ширину поля, чтобы оно было меньше, чем все ружье. Наконец, следует переместить поле так, как показано на рис. 22.15, которое показывает изменения, произведенные с полем.
Рис. 22.15. Создание курка завершено
Курок
В таком проекте существует множество способов формирования дизайна ружья. Это правило действует для всех объектов, кроме курка. Большинство видов оружия имеют открытую часть для руки с курком (причем как в реальном, так и в виртуальном мире). Наше оружие тоже имеет открытую часть, но мы пропустим создание курка и будем называть весь объект курком. Предыдущая Следующая
|